本博开篇大爆料!为您揭发Webgame的火爆事实! 一面是竞相上市的大型企业;一面是纷繁溃败的小型公司,网络游戏在华夏高速发展了10个年代,这个行业事实是赚钱还是在赔钱……或许没人说得清楚,而大众有目共睹的,则是网络游戏运经商们,都在叫唤着自己的游戏可免得费玩,同时还要送给玩家形形色色的贵重礼品…… 真要从字面上看,如许的企业根柢就不能叫做公司,该当叫慈善堂,是一面找各种贸易财主扎投资,一面对困穷人救苦救难的慈善机构……而从本色看,网络游戏运经商们所说的免费是假免费,说要送的代价成百上万万的器械也都是假器械、虚拟道具……之于是如许叫唤的对象,本来还是为了能忽悠来更多的玩家,让自己的公司能够赚到钱。 古板的MMORPG类网游,从起初的低本钱高回报,到散布炒作决定人气,再到目前的免费送礼等噱头……整整履历了10年时间,10年的发展进程中,有试验得胜的先例,也有挫折溃败的事实,至于免费+送礼的噱头是否能真能为通盘的运经商们都带来便宜,又有待时间的检修。而正好便是如许一个又有待检修的运营形式,却成为了目前网络游戏行业里的主流,不仅是古板的MMORPG类网游和休闲类网游,便是在2008年里蓦然崛起的WEBGAME规模,也开始了效仿这种运营形式的苗头,而且势头猛烈,较之古板网游有过之而无不克…… 分区运营狂送500万 2008年国庆假期适才收场,一家名叫快门、在游戏行业里并不闻名的、只做WEBGAME分区运营的企业,结果打出了玩游戏送500万的标语。请看下图: 快门是游戏专区名称,《MIU圣光》是一款时下口碑还不错的网页游戏,“快门MIU圣光”几个字,已经一概能够申明,这但是一款快门公司与《MIU圣光》统一运营的WEBGAME分区。 WEBGAME,比起古板的大型MMORPG和休闲网游来,本钱低、门槛低,同时回报也相对要低很多,再加上分区运营、收入分成的条件条目,运经商的收入想必就会越发便宜了,面对如许的条目,快门新概念却绝不踌躇地打出了500万的高额奖励勾引,其手段可谓是惊世骇俗了! 500万不是一个小数字,看到这条讯息的人不禁要问,如许一个分区的WEBGAME,能带来那么大的收入吗?带着如许的疑问,让我们来严慎看看这条可能雷死一批人的讯息: 从文章中我们觉察,快门所要送给玩家的500万,并不是国民币,当然,更不或许是美国刀或欧元,而是该公司的用户积分。但该公司的这个积分,同样却能够用来举办打电话、购物等活动,可能充当代金券的功效,是具有现实代价的,而且这个积分与国民币的兑换比率并不低,大概比例是10:1,也便是说,快门公司的这一活动,大概等于是送给了玩家50万国民币的高额奖金。 一款WEBGAME的分区运营、独立服务器,便要投入50万国民币的代价来吸引玩家,就算这款游戏的分区里能包容一万名玩家,那一小我的本钱也高达50元国民币,看起来WEBGAME进入烧钱期间的起点,比MMORPG和休闲网游都要高。有了快门这个先例,想必本年敏捷崛起的其他WEBGAME的效仿,也赶快就会出现了……而且数额会越送越大,送的频率会越送越高,酿成诸多企业比着烧钱赛着烧钱的场面…… 本来任何行业都糊口生涯竞争,也都需要竞争,竞争是促进行业发展的原动力。可是竞争真相要比什么?要赛什么?这就决定了这个行业是不是在寻常进取!搞网游的新公司一年出现几十家,行业竞争很是猛烈,但看成玩家,我们渴望看到的,是各位运营商和游戏开发商们,在游戏自身的质量上的竞争,而不是比赛烧钱和做秀。 快门很豪爽地借助一个活动,送出了500万积分,也就是50万选民币,渴望这50万的投入能换来公司职员500倍的全力,在应用高额嘉奖吸引玩家的同时,也能为了这高额的投入而全力做好游戏,能对得起体贴这500万积分的玩家。 原文地方:http://igamey.blog.sohu.com/101670436.html (转载请注明出处:http://www.itispmp.com/guanwanggonglue/20100523/485.html) |